#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    socket = new QUdpSocket( this) ;
    一定先连接信号槽，后绑定端口号
        //如果是先绑定端口号，后连接信号槽，如果在完成绑定后 ，客户端发送了请求，服务端此时就可能读不到这样的请求（即请求丢失了）
            connect(socket , &QUdpSocket::readyRead,this, &Widget::processRequest);
                
                   bool ret =  socket->bind(QHostAddress::Any , 9090) ;
                       if(ret ==false)
                           {
                                    QMessageBox::critical(this, "服务器启动出错", socket->errorString());
                                            return  ;
                                                }
                                                }
    
                                                Widget::~Widget()
                                                {
                                                    delete ui;
                                                    }
                                                    void Widget::processRequest()
                                                    {
                                                        
                                                            // 1. 读取请求并解析。
                                                                
                                                                    const QNetworkDatagram        & requestDatagram=  socket->receiveDatagram() ;
                                                                        
                                                                            QString   request =requestDatagram.data();
                                                                                // 2. 根据请求计算响应。（由于是回显服务器，响应不需要计算，就是请求本身）。
                                                                                    const QString & response =      process(request);
                                                                                        
                                                                                            
                                                                                                // 3. 把响应写回给客户端。
                                                                                                    QNetworkDatagram   responseDatagram   (     response.toUtf8() ,requestDatagram.senderAddress() ,requestDatagram.senderPort()) ;
                                                                                                        
                                                                                                                socket->writeDatagram (responseDatagram);
                                                                                                                    // 把这次交互的信息，显示到界面上。
                                                                                                                       ui->listWidget->addItem(log) ;
                                                                                                                       }
    
    
                                                                                                                       QString Widget::process(const QString &request)
                                                                                                                       {
                                                                                                                           // 由于当前是回显式服务器，响应就是和请求完全一样。
                                                                                                                               // 对于一个成熟的商业服务器，这里请求->响应的计算过程可能是非常复杂的。（业务逻辑）。
                                                                                                                                   return request;
                                                                                                                                   }
